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中传新设数字娱乐专业 首次招生招录比44∶1

2017-02-17 11:40:19 来源:人民网—人民日报(评校网) 责任编辑:飘雪 网友评论

语录:少在我面前拽的跟二五八万似的,摆好POSE在装逼!你只不过是除法算式里的一个余数,再完美的配件也比不了原件、何况你这个配件只是个残次品。

2月15日上午,中国传媒大学(以下简称“中传”)数字媒体艺术(数字娱乐方向)的艺术类考试正式开始。来自全国的880名考生汇聚于此,经过艺术类考试和高考成绩的层层选拔,他们中的20人将成为该专业方向录取的第一批学生。

这个新的专业方向从何而来?专业教学中谁来教、怎么学、学什么?如何对接行业需求,又输送什么样的人才?

为现有专业下新设方向,开设只需经过学校内部论证研究

1月6日,中国传媒大学招生网公布2017年艺术类本科招生简章,正式提出新设专业方向——数字媒体艺术(数字娱乐方向)的招生要求。这个专业方向是否是大众理解的“电竞专业”?

中国传媒大学招生办主任侯隽介绍,数字媒体艺术(数字娱乐方向)专业主要培养游戏策划与电子竞技运营人才。此次开设的专业方向和教育部在《关于做好2017年高等职业院校拟招生专业申报工作的通知》中新增设的电子竞技运动与管理方向差别还是很大的,后者是归在体育类中,更偏重于培养电竞选手。

事实上,这个专业方向在中传由来已久。2004年,中传开设动画(互动艺术方向)专业,旨在培养游戏人才。2010年,中传成立了由教育部特设的专业——数字游戏设计,下设两个方向——游戏设计艺术和游戏设计技术。2013年至今,专业方向归到了动画和数字媒体艺术这两个大类专业中。

“从2004到2016年,我们已经培养了12届学生,在教学体系、师资力量,与业界公司的交流等资源上都有一定基础,所以才有信心开设这个专业方向。”中国传媒大学艺术学部动画与数字艺术学院游戏设计系主任陈京炜说。

数字娱乐方向作为数字媒体艺术专业下新开设的方向,只需进行学校内部的论证。论证方案包括专业培养方式、人才培养定位、课程设置、师资力量、就业方向等。陈京炜介绍:“主要还是论证专业设立的必要性。内因方面,从学校自身优势和实力、学科积淀出发。外因方面,中国游戏行业已经进入原创阶段,不仅需要美术和程序人才,更需要策划人才。”

历时一年,经过多轮研究论证,新开设的专业方向于今年正式开始招生。

不考查玩游戏水平,主要培养游戏策划与电子竞技的运营人才

“电竞专业开始招生”“玩游戏也能上大学”……招生信息一出,各种议论此起彼伏。

据悉,报考数字娱乐方向的男生占总人数的52%,成为2017中传艺考报名男生比例最高的专业,很多人猜测这是因为男生游戏玩得好,这会成为选拔人才的标准。陈京炜直言:“我们不考查学生游戏玩得多好,也不将其作为重要教学内容,关键是热爱游戏,只有热爱才有动力去克服学习中遇到的困难。”同时,艺考合格只是“准入证”,最终要按照高考成绩由高到低录取,最低标准要达到当地一本线的90%。

游戏程序是骨头,可以让游戏动起来;游戏美术是肉和皮,能够让游戏被看到、被感知,策划则是游戏行业的核心和灵魂所在,但游戏策划人才的培养,又是最难的。陈京炜说,“他要懂得鉴赏,懂得动画用什么样的美术去呈现,还要知道创意能不能通过编程来实现。”

陈京炜介绍,在培养模式上尝试突出学科交叉和实践教学。专业课程有已成体系的基础课,如游戏概论、游戏心理学,同时也有与心理学、社会学、博弈等相关课程。每个夏季学期都会有创作实践,大一是比较基础的,大二是联合创作和与国际的学院合作,大三会做毕业设计开题等。会借助行业公司的力量找有实践经验的专家、从业人员作为外请老师,“我们急需补充的,是跟

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